6th of Jun 2015 / Tokyo
Hashtag: #webgl_tokyo

SCHEDULE

13:30
Check in
14:00
ハードウェア特性に基づいた WebGL 高速化手法
WebGL fast method that is based on hardware characteristics

WebGL 高速化のためのテクニック、ハードウェアの特性を良く知った上で速く動く WebGL コンテンツを作るためのノウハウをお伝えします。

An introduction to how do we make WebGL contents with better performance, accoding to the hardware spec and compatibility.

安藤 幸央あんどう ゆきお / Yukio Andoh

北海道生まれ。株式会社エクサ コンサルティング推進部所属。
三次元コンピュータグラフィックス関連、ユーザエクスペリエンスデザインを専門とする。
Web を含む情報家電からスマートフォン、巨大立体視シアターまで、多岐にわたったCG、ユーザーインタフェースやユーザビリティ関連業務を手がける。

Born in Hokkaido. EXA Corporation Consulting Department affiliation. Three-dimensional computer graphics-related development.
He is specializing in user experience design.
From the information appliance, including Web, smartphone, until huge stereoscopic theater, CG that is diverse, and engaged in the user interface and usability-related business.

14:30
WebGL VS Geospatial Big Data −Visualizing Mass Movement Data−

大量の時空間データを可視化するために、WebGL と Google Maps を組み合わせたシステムの事例をご紹介します。

Introduction of a visualization tool developed in his research for large spatio-temporal data. It utilizes WebGL on Google Maps to fuse massive visualization to web mapping.

Satoshi Ueyama

子供の頃に PC-8001mkII の N80-BASIC に触れプログラミングを始める。現在、東京大学地球観測データ統融合連携研究機構 (EDITORIA) にて、可視化を中心に移動データを利用した研究を行っており、そこでの主なツールはブラウザと JavaScript。

15:00
Break and time adjustment
15:30
View and Data API by Autodesk

CAD・CG データファイルを活用した WebGL/Three.js の上位 API となる View and Data API のご紹介します。

An introduction of View and Data API, which utilizes CAD and CG data, built on top of WebGL and three.js.

伊勢崎 俊明いせざき としあき / Toshiaki Isezaki

オートデスク株式会社 オートデスク デベロッパー ネットワーク デベロッパー エバンジェリスト

長年に渡って CAD / CAM 業界に身を置き、さまざまな企業でトレーニング講師、製品/開発サポート、アプリケーション開発、セールス エンジニア、エバンジェリストとして活動。現在はオートデスクに在籍。

16:00
Ironbane: How it’s made

WebGL で作られた、ブラウザーで動作する大規模 MMO ゲーム、Ironbane がどのように動いているのかを紹介をします。Ironbane の開発がどのように始まったか、どのようにコードが書かれていったのか、どのようなサーバー技術が使われているのか、また、開発を進める際にでてきた問題点をどのように解決したのかの解説が行われます。最後には質問も受け付けます。

An inside look at a large-scale 3D browser game made in WebGL. The goal of this talk is to give a broad overview of what comes into play when building a larger-scale application such as Ironbane. He will talk about how the project started, how it evolved, what the code is like, what technology we are using, how our server infrastructure works, how we update and deploy our game, our community, problems we had and how we solved them, marketing, the team, project management and a short Q&A session.

Nick Janssen

Nick Janssen is a full-stack web developer with a passion for creating cool applications. He has a 3D application background and is a big fan of WebGL and VR. Nick is currently working on Ironbane, a cutting-edge 3D MMO that works in the browser.

16:30
Break and time adjustment
17:00
Low level APIs using three.js

three.js not only makes us develop WebGL contents easyer, but also it provides low level WebGL APIs, through THREE objects like GLSL and input attributes and unifroms. It makes us possible to make advanced WebGL contents with three.js. This talk explorers how do we use the features.

小山田 晃浩おやまだ あきひろ / Akihiro Oyamada

株式会社ピクセルグリッドに所属するフロントエンドエンジニア。HTML を中心にフロントエンド技術を駆使した Web コンテンツの実装を行なっており、特に CSS, SVG, canvas, WebGL の扱いを得意とする。2011 - 2015年 に Microsoft MVP for IE を受賞。

A Web FrontEnd Engineer for PixelGrid Inc. His main responsibility is Developing large-scale Website with scalable HTML and CSS architecture. Also he is a expert in Web graphics technologies, such as CSS, SVG, canvas, WebGL. Microsoft MVP for IE 2011 - 2015

17:15
WebVR (Under consideration)

Under consideration

比留間 和也ひるま かずや / Kazuya Hiruma
17:30
WebGL 2.0 (Under consideration)

Under consideration

杉本 雅広すぎもと まさひろ / Masahiro Sugimoto
18:00
Closing

ATTENDING

Doorkeeper にて応募を開始いたしました。

We have started the offical registration at Doorkeeper.

CALL FOR SPEAKERS

Many thanks for proposals. The Call for Speakers form has been closed.

スピーカー立候補者の応募フォームを開設しています。締め切りは4月30日正午 (日本時間) です。Web での表現の可能性を感じるみなさまからの応募をお待ちしております。

The Call for Speakers form is now open until April 30th at 12:00PM JST. We are very excited to receive your proposal that push the boundaries of Web Graphics technologies can do.
Most talks would be given in Japanese but you are welcome to talk in English as well.

FYI: Toyko WebGL Meetup is just a local meetup. Even if you are selected as a speaker, you don't get speaker fee.

VENUE

Autodesk Ltd. Japan

東京都中央区晴海 1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエアオフィスタワーX 24F

24F, Harumi Island Triton Square Office Tower X
1-8-10 Harumi Chuo-ku, Tokyo, 104-6024, Japan

NEAR BY

都営大江戸線 勝どき駅
東京メトロ有楽町線 月島駅

Kachidoki Station on the Toei Oedo Line
Tsukishima Station on the Tokyo Metro Yurakucho Line.

SPONSORS

  • Autodesk